|
Post by FConccini on Sept 24, 2005 13:10:27 GMT 1
Coœ tak niemrawo i sztywno na forum dlatego napiszê Wam kawa³... ----------------------------------------------------------------------- Czym ró¿ni siê jarzeniówka od blondynki ?? Jarzeniówka ci¹gnie napiêcie a blondynka na kolanach. Czekam na Wasze ! ;D
|
|
|
Post by NFP on Sept 25, 2005 16:40:27 GMT 1
chyba nie muszê przypominaæ kto jest adminem?
|
|
|
Post by kurkow on Sept 25, 2005 17:18:20 GMT 1
Ale z ciebie brutal NFP! Tak w ogóle, to co uwa¿acie na temat kawa³ów o ¿ydach? œmieszne, chamskie, ¿a³osne, czy jeszcze jakieœ inne? czy pisanie takich kawa³ów na forum legionu bêdzie nie na miejscu?
|
|
|
Post by NFP on Sept 25, 2005 17:21:58 GMT 1
ja do kawa³ów o ¿ydach nic nie mam... s¹ œmieszne jak ka¿de inne, ale jako takie, które obra¿aj¹ pewien naród, nie maj¹ miejsca w medium publicznym jakim to forum jest...
|
|
|
Post by TRUP on Sept 26, 2005 8:12:50 GMT 1
...Tak w ogóle, to co uwa¿acie na temat kawa³ów o ¿ydach? œmieszne, chamskie, ¿a³osne, czy jeszcze jakieœ inne? czy pisanie takich kawa³ów na forum legionu bêdzie nie na miejscu? Œmiaæ siê mo¿na z ka¿dego, byle tylko bez przegiêæ ze strony opowiadacza ¿artu i bez zbytniego uniesienia ze strony osoby identyfikuj¹cej siê z g³ównym ¿artu bohaterem!
|
|
|
Post by NFP on Sept 26, 2005 16:43:08 GMT 1
no dobra... to mog¹ byæ... jak ktoœ siêza bardzo uniesie, to wtedy pomyœlimy, co z tym zrobiæ ;D
|
|
|
Post by kurkow on Sept 26, 2005 19:16:10 GMT 1
Dlaczego Niemcy zakopywali ¯ydów do góry nogami? - ¿eby mieæ stojaki do rowerów
Ile ¯ydów mieœci siê w wiaderku? - 3,5 szufelki
Kolejka do krematorium, ¯yd pyta SSmana: - Która godzina? - w pó³ do komina
Czym ¯yd ró¿ni siê od trampoliny? - po trampolinie siê nie skacze w glanach
Czym ¿yd ró¿ni siê od rozjechanego kota? - na rozjechanym kocie widaæ chocia¿ œlady chamowania
i ostatni, mój ulubiony:
Czym ¯yd ró¿ni siê od piasku? - piasku nie mo¿na prze¿ucaæ wid³ami
|
|
|
Post by TRUP on Sept 27, 2005 10:47:43 GMT 1
Zmieñcie bieg historii (i wyborów)! Coœ dla zniechêconych polityczn¹ kaszan¹ i politykami naszymi! Dobrej zabawy ;D szort.pl/dokoryta
|
|
Pawko
Junior Member
Posts: 90
|
Post by Pawko on Sept 27, 2005 16:19:41 GMT 1
Diabel zalozyl siê z Polakiem, Ruskiem i Niemcem, ktory lepiej wytresuje psa. Po roku czasu przychodzi do Ruska. Rusek, chudziutki, z wystajacymi rzebrami, a pies spasiony, ze ledwo moze siê ruszac. Rusek wyciaga kielbase, daje psu, a ten zaczyna sluzyc. Potem poszedl do Niemca. Niemiec ledwie trzyma siê na nogach, a pies jak beka, lapy ma prawie w poziomie. Niemiec daje mu kielbase - pies zaczyna tanczyc. Wreszcie przyszedl diabel do Polaka. Ten zapasiony, ledwie miesci siê w fotelu, a psa prawia nie widac. Polak wyciaga kielbase, "pewnie tez da psu" mysli diabel, a on sam zaczyna zjadac. Na to pies odzywa siê ludzkim glosem: - Daj mi, ach daj mi... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Umiera Angielka. Na lozu smierci mowi do meza: - Och Johny, kochalam cie bardzo ale raz cie zdradzilam. Ten czarny Rolls-Royce Ktorym tak lubisz jezdzic to wlasnie od niego. Umiera Francuzka. Na lozu smierci mowi do meza: - Och Jean, kochalam cie bardzo, ale jeden raz cie zdradzilam. Ta willa na Lazurowym Wybrzezu ktora tak lubisz, to wlasnie od niego. Umiera Rosjanka. Na lozu smierci mowi do meza: - Och Wania, kochalam cie bardzo, ale jeden raz cie zdradzilam. Pamietasz ta Skorzana pilotke ktora tak bardzo lubiles nosic? To on ci ja wtedy ukradl. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Po czym poznac Rosjanina w Ameryce? - Przychodzi na walki kogutow z kaczka... - A po czym poznac, ze sa tam Wlosi? - Stawiaja na kaczke... - A po czym poznac, ze jest tam mafia? - Kaczka wygrywa...
|
|
|
Post by Junkanc on Sept 27, 2005 22:45:27 GMT 1
Fajne ¿arty!!! ;D ;D ;D
|
|
|
Post by Strazaczka on Sept 29, 2005 21:35:34 GMT 1
Idzie podekscytowany zaj¹czek przez las, spotyka niedŸwiedzia i mówi: - S³uchaj niedŸwiedŸ normalnie nie uwierzysz, ru***** lwice! - Co ty pie****** zaj¹czku to niemo¿liwe. - No, ale uwierz mi! Za krzakami siedzia³ lew, wszystko us³ysza³, wyskoczy³ zza krzaków i goni zaj¹czka. Zaj¹czek przebieg³ pod pniem a lwu siê ³eb zablokowa³. Zaj¹czek podchodzi do niego od ty³u, rozpina rozporek i mówi: - Nie, w to ju¿ ku*** nikt nie uwierzy!
;D ;D ;D ;D ;D
|
|
|
Post by cichocimny on Sept 30, 2005 11:56:17 GMT 1
to było dobre możesz kontynułować
|
|
|
Post by Junkanc on Oct 1, 2005 15:10:15 GMT 1
Niemcy roŸdzielaj¹ ¯ydów: - Do wagonu. - Do pieca. - Do wagonu. - Do pieca. - Do wagonu. - Do pieca. - Wagon do pieca.
|
|
|
Post by NFP on Oct 9, 2005 14:33:24 GMT 1
|
|
|
Post by NFP on Oct 9, 2005 15:24:52 GMT 1
Szklanka wódki (250 g) zabija oko³o 1000-2000 komórek nerwowych w naszym mózgu. Komórki nerwowe siê nie regeneruj¹. Ludzki mózg sk³ada siê z oko³o 3 miliardów komórek nerwowych, z czego u¿ywamy na co dzieñ okolo 10% z nich. Zatem okolo 2,7 miliarda komórek jest niepotrzebnych. Szklanka wódki zabija 1000 komórek nerwowych. Cz³owiek mo¿e bez obawy o swoje zdrowie wypiæ wiêc 2 700 000 szklanek wódki. Przeliczamy: 1 butelka (750 g) = 3 szklanki, zatem 2 700 000/3 = 900 000 butelek. Zak³adaj¹c, ze maksymalny wiek przeciêtnego alkoholika wynosi 55 lat, a zaczyna on piæ, powiedzmy maj¹c 15 lat, to mamy 40 lat sta¿u. Przeliczamy lata na dni: 40 * 365 = 14600 dni picia. Je¿eli mozemy wypiæ 900 000 butelek bez obawy o nasze komórki nerwowe to: 900000/14600 = 62 butelki wódki dziennie!
Wniosek: Aby umrzeæ z braku komórek nerwowych musielibyœmy piæ po 20 butelek wódki na œniadanie, 20 na obiad i 30 na kolacje...
|
|
|
Post by NFP on Oct 9, 2005 15:31:35 GMT 1
Piêkna ksiê¿niczka uwiêziona w zamku. Smok stoj¹cy na jej stra¿y. Rycerz wys³any na ratunek... Przygody Shreka? Te¿, ale mo¿e to byæ dowolna inna bajka, a wszystko zale¿y tylko od muzycznych upodoba rycerza-wybawcy:
POWER METAL: Bohater przybywa na bia³ym jednoro¿cu, umyka smokowi, ratuje ksiê¿niczkê i kochaj¹ siê w zaczarowanym lesie.
HEAVY METAL: Bohater przybywa z kumplami na harleyach, zabija smoka bekaj¹c i pierdz¹c przy tym, opró¿nia parê puszek z piwem i zabawia siê z ksiê¿niczk¹.
PUNK: bohater przybywa bez he³mu, bo mu na irokeza nie wchodzi, patrzy zdegustowany na zamek, kontestuje smoka, olewa ksiê¿niczkê, stwierdza, ¿e bajki s¹ no future, po czym oddala siê w sin¹ dal i posuwa pierwsz¹ napotkan¹ ¿abê.
VIKING METAL: Bohater przyp³ywa okrêtem wikingów z dru¿yn¹ brodatych Germanów, zabija smoka swoim potê¿nym toporem, zdziera zeñ skórê i zjada go, gwa³ci ksiê¿niczkê na œmieræ, kradnie wszystko co do niej nale¿a³o, i na koniec podpala zamek.
AMBIENT: Rycerz przyje¿d¿a, zsiada z konia i stoi bez ruchu, gapi¹c siê na smoka. Zaintrygowany smok te¿ stoi bez ruchu. Wkurzona brakiem rozwoju wydarzeñ ksiê¿niczka naparza ich po g³owach wa³kiem do pieczenia ciasta, po czym oddala siê szukaj¹c rycerza s³uchaj¹cego punka.
DEATH METAL: Bohater przybywa z lasu, ca³y oblepiony chrustem i igliwiem. Smok chce go odstraszyæ ryczeniem, na co rycerz sam zaczyna ryczeæ, tak, ¿e smok wnet dostaje ze œmiechu ataku apopleksji i umiera w okrutnych mêczarniach. Bohater przelatuje ksiê¿niczkê, po czym zdziera z niej skórê tark¹ do obierania warzyw.
REGGAE: Bohater jest tak uwalony zielem, ¿e zamiast do zamku trafia do browaru. Tam pojedynkuje siê z beczkami z piwem, myœl¹c, ¿e to smoki, a¿ w koñcu przybywa G. W. Bush i wsadza go do Guantanamo za kontakty z zaœwiatami.
BLACK METAL: Bohater przybywa o pó³nocy dopiero co wstawszy z krypty (przez co okrutnie œmierdzi), zabija smoka, nabija jego zw³oki na pal przed zamkiem, upodla ksiê¿niczkê, odprawia rytua³ wypicia jej krwi przed zabiciem, nastêpnie korzystaj¹c z koœci smoka i ksiê¿niczki, odprawia czarn¹ mszê ku czci Swaro¿yca i Dadzboga. Dadzbóg przybywa na wezwanie i zabija rycerza.
GORE METAL: Przybywa bohater, zabija smoka i rozrzuca jego wnêtrznoœci przed zamkiem, gwa³ci i zabija ksiê¿niczkê. Nastêpnie gwa³ci martwe cia³o raz jeszcze, rozcina jej brzuch i wyjada jej wnêtrznoœci. Wtedy gwa³ci padlinê kolejny raz, podpala zw³oki i dokonuje gwa³tu po raz ostatni.
POEZJA ŒPIEWANA: Przybywa bohater, spoziera na ogrom smoka i dochodzi do wniosku, ¿e nigdy nie zdo³a go pokonaæ. Wpada w depresjê i pope³nia samobójstwo. Smok zjada jego i ksiê¿niczkê na deser. Tak koñczy siê ta smutna historia.
PROGRESSIVE ROCK: Przybywa bohater z gitar¹ i gra 26 minutowe solo. Smok sam siê zabija ze znudzenia, bohater dociera do sypialni ksiê¿niczki, gra kolejne solo u¿ywaj¹c wszystkich technicznych zagrywek i pasa¿y dŸwiêków, które opanowa³ ostatnimi czasy w konserwatorium. Ksiê¿niczka ucieka, rozgl¹daj¹c siê za rycerzem preferuj¹cym heavy metal.
GLAM ROCK: Zjawia siê bohater, smok pada ze œmiechu na jego widok i pozwala mu wejœæ do zamku. Bohater kradnie ksiê¿niczce kosmetyki i maluje ca³y zamek na piêkny, ró¿owy kolor.
NAJBARDZIEJ ALTERNATYWNA ALTERNATYWA: Bohater przybywa wierzchem na wiewiórce, zsiada z niej, skacze na lewej nodze, gada coœ bez sensu i macha jajkiem przyczepionym do pomarañczowej sznurówki. Mainstreamowy smok obrzyguje go plastikiem, na co rycerz rozwala go, puszczaj¹c z kwadrofonicznego zestawu dŸwiêki wiertarki nagrane od tylu. Ksiê¿niczka nawet chcia³aby poca³owaæ wybawcê, ale có¿ pocz¹æ, skoro ma on cztery pary oczu, czu³ki na g³owie i ca³y jest jakiœ taki zielony.
NU METAL: Bohater przyje¿d¿a zajechan¹ Honda Civic, pojedynkuje siê ze smokiem, ale ulega spaleniu po tym, jak zbyt niski krok w jego spodniach zapala siê od smoczych p³omieni.
INDUSTRIAL: Przybywa bohater w po³yskuj¹cym p³aszczu, wykonuje obsceniczne gesty przed smokiem za co opuszcza krainê baœni w towarzystwie ochroniarzy.
GRIND METAL: Zjawia siê bohater, wykrzykuje coœ zupe³nie niezrozumia³ego przez dwie minuty i odchodzi.
HIP-HOP: Bohater przyje¿d¿a najlepiej odpicowan¹ bryk¹ w ca³ym NY, zalewa smoka stekiem bluzgów i bateri¹ automatycznych miotaczy graffiti klasy dres-blok. Smok, og³upia³y idiotycznym, jednostajnym beatem serwowanym przez rycerza zamienia siê w toster. Bohater kradnie ksiê¿niczkê i w³¹cza j¹ do swojego 120-osobowego haremu.
TRASH METAL: Bohater przybywa, z prêdkoœci¹ œwiat³a wpada do zamku i ratuje ksiê¿niczkê, po czym gwa³ci j¹ w równie szybkim tempie (oko³o 3 sekundy).
I bonusowo: POLSKA ALTERNATYWA: Garbaty rycerz po prostu zabija kulawego smoka i uwalnia brzydk¹ ksiê¿niczkê.
IN ABSENTIA PORCUPINE TREE: Rycerz zabija smoka i uwalnia ksiê¿niczkê, po czym okazuje siê ¿e rycerz jest impotentem, ksiê¿niczka mê¿czyzn¹, a smok tylko tamtêdy przechodzi³ w drodze na piwo.
ROCK PSYCHODELICZNY: Rycerz przybywa w kolorowej zbroi na g³owie, zamiast he³mu ma wieniec z kwiecia, u boku dynda mu wielka faja wodna. Ani myœli walczyæ ze smokiem. Wspólnie bior¹ kwasa po czym gapi¹ siê parê godzin przed siebie kontempluj¹c przyrodê. Ksiê¿niczka w tym czasie nago pl¹sa po ³¹ce.
FLOWER KINGS I POCHODNE: Rycerz nadje¿d¿a w b³yszcz¹cej, totalnie odpicowanej zbroi. Ma ogromny, pe³en runów i ozdób miecz. Po drodze jednak zbacza z traktu przez co podro¿ zajmuje mu 10 razy wiêcej czasu ni¿ powinna. Smok, czekaj¹c na niego, zjada ksiê¿niczkê.
ZESPOLY POKROJU CREED: Rycerz jest ma³y i w¹t³y. Jedzie na osio³ku. Zbroje zrobi³ sobie sam, jednak po drodze zaczê³a siê rozpadaæ, ma wiêc na sobie tylko gdzieniegdzie kawa³ki blachy. Wyci¹ga osobiœcie wykuty wielki miecz dwurêczny, po czym upuszcza go. Parê razy próbuje podnieœæ wytê¿aj¹c siê ze wszystkich si³. Nic z tego. Podbiega do smoka i z ca³ej si³y kopie go w kostkê. Smok patrzy na niego zdziwiony, po czym odgryza mu nogê. Rycerz dostaje furii i skacz¹c na jednej nodze bije go rêkami. Smok odgryza mu drug¹ nogê i obie rêce. Bohater wykrwawia siê na smoka staraj¹c siê ugryŸæ go w palec. Smok zabiera zniesmaczon¹ ca³¹ sytuacj¹ ksiê¿niczkê i wspólnie ¿yj¹ d³ugo i szczêœliwie.
MATH-ROCK Rycerz przybywa w czarnej zbroi na piêknym, czarnym, rumaku. Spogl¹da na smoka smutnymi, czarnymi oczyma po czym milcz¹c wbija mu miecz dok³adnie 2,5 cm poni¿ej serca. (jak wiadomo jest to najwra¿liwsze miejsce na ciele smoków) Smok ginie. Rycerz kreœli mieczem na piasku dwa okrêgi, wbija miecz w ziemiê, pada na kolana i zaczyna p³akaæ. Ksiê¿niczka podchodzi pytaj¹c co siê dzieje. Rycerz odpowiada jej, ¿e i tak nie zrozumie.
FOLK klasyczny (tj. z lat 60) Rycerz przyje¿d¿a starym chevroletem. Protestuje przeciw uwiezieniu ksiê¿niczki, co oczywiœcie nie odnosi ¿adnego skutku, a nastêpnie - o ile lubi Joni Mitchell - wdaje siê w egzystencjalne refleksje na temat faktu owego uwiezienia, po czym odje¿d¿a pe³en satysfakcji z moralnego zwyciêstwa.
TECHNO Rycerz przybywa pojazdem kosmicznym i pokonuje smoka przy u¿yciu joysticka. Niestety, sam okazuje siê robotem. Ksiê¿niczka ucieka w poszukiwaniu fana czegokolwiek innego.
MUZYKA ELEKTRONICZNA (old school a la JMJ, TD etc.) Rycerz przylatuje pojazdem przypominaj¹cym "Enterprise", z g³oœnym szumo-œwistem zabija smoka przepiêkn¹ smug¹ lasera i odlatuje z ksiê¿niczk¹ w jasne, b³êkitne niebo, pomiêdzy œnie¿nobia³e ob³oki. Niestety, drêcz¹ go w¹tpliwoœci, czy zabijaj¹c smoka nie naruszy³ równowagi ekologicznej.
JAZZ TRADYCYJNY Rycerz w czarnym garniturze, czarnym kapeluszu i bia³ych butach , przyje¿d¿a czarn¹ limuzyn¹ i zabija smoka z pistoletu automatycznego "tompson". Nastêpnie palnikiem acetylenowym pruje sejf nale¿¹cy do smoka, by zabraæ z niego kosztownoœci, po czym kupuje ksiê¿niczce bia³e futro i zabiera j¹ do najelegantszego lokalu w ca³ym Chicago.
|
|
|
Post by Strazaczka on Oct 9, 2005 21:43:14 GMT 1
dobre ;D usmia³am sie niezle ;D
|
|
|
Post by grabarz on Oct 12, 2005 20:04:40 GMT 1
Czeœæ Macie fajne ksywki, a ponadto te forum mi siê podoba. Trochu siê te¿ interesuje tym co wy, g³ównie sklejam modele. Ale chyba trochê muszê zapoznaæ siê z tym forum bo u mnie kiepawo z angielskim, musze siê oswoiæ. Podrówko
|
|
|
Post by TRUP on Oct 13, 2005 7:14:27 GMT 1
Witamy! Oprawa forum niestety po angielsku, ale za to g³os mo¿na zabieraæ w naszym ojczystym jêzyku Jak interesujesz siê modelarstwem wpadnij do dzia³u Hobby - niedawno zosta³ otwarty i czeka na dyskutantów!
|
|